近日,工业和信息化部在专项研讨会上明确提出,虚拟现实(VR)软件开发者应当将用户体验置于核心位置,特别是在教育行业软件开发领域。这一建议旨在推动VR技术与教育场景的深度融合,为数字化教育转型注入新动能。
工信部指出,当前VR技术在教育领域的应用已初见成效,但部分软件存在交互设计生硬、教学内容适配不足等问题,影响了学习效果。开发者需从三方面提升体验:一是强化沉浸感,通过高精度建模和自然交互设计,营造逼真的学习环境;二是注重教育特性,依据认知规律设计知识呈现方式,避免技术炫技而忽视教学本质;三是优化硬件适配,降低眩晕感,保障长时间使用的舒适性。
教育行业作为VR技术落地的重要场景,其特殊性要求开发者深入理解教学需求。例如在化学实验中,VR可模拟危险操作;在地理课上,能立体展示板块运动。这些场景既需要技术实现,更需遵循教育规律。工信部建议开发者与教育机构建立合作机制,通过教师参与设计、学生反馈收集等方式,形成“技术-内容-用户”的闭环优化。
值得注意的是,工信部特别强调要关注特殊教育需求。视障学生可通过VR声音定位学习空间概念,偏远地区学生能借助VR“走进”博物馆。这种普惠性创新正是VR教育软件的社会价值所在。
目前,我国VR教育市场规模已突破百亿元,但优质软件供给仍不足。工信部此次建议将引导开发者从“功能实现”转向“体验赋能”,预计未来三年将涌现一批具有示范效应的VR教育产品。专家表示,当VR软件真正成为提升教学效率的“智慧教具”,而非简单的新奇玩具时,才能实现技术与教育的双向奔赴。
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更新时间:2025-11-30 20:18:45